Siedlungen: Wikinger
Wikinger
Sobald du deine neue Siedlung betreten hast, wird Ragnar Lodbrok dich durch den Aufbau des Dorfes führen und dir helfen, das Vertrauen seiner Leute zu gewinnen.
Güter und Ressourcen
Für die Wikinger musst du neue Güter sammeln, um das Dorf weiterzuentwickeln. Außerdem stehen dir neue Ressourcen zur Verfügung, die dir auf deinem Weg helfen:
Wikinger
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Du benötigst Wikinger, um Gebäude in der Siedlung zu errichten. |
Diplomatie
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Zeigt das Vertrauen, das du unter den Wikingern gewonnen hast. Diplomatie ist notwendig, um neue Gebäude freizuschalten. |
Kupfermünzen
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Kupfer wird zur Herstellung von Kulturgütern verwendet und kann sowohl von Wohngebäuden als auch von einigen Diplomatie-Gebäuden eingesammelt werden. Du beginnst jede Wikinger-Siedlung mit 5000 Kupfermünzen. |
Äxte | Wikinger-Gut, produziert in 'Axtschmied' |
Met | Wikinger-Gut, produziert in 'Met-Brauerei' |
Hörner | Wikinger-Gut, produziert in 'Bestienjäger' |
Wolle | Wikinger-Gut, produziert in 'Wollfarm' |
Wenn du genügend Ressourcen gesammelt hast, kannst du entweder neue Gebäude für die Wikinger-Siedlungen oder Erweiterungen freischalten.
Wikingergebäude
Während deiner Zeit als Thane des Wikinger-Dorfes wirst du Fortschritte machen, um verschiedene Wohn-, Kulturgüter- und Diplomatiegebäude freizuschalten. Unten kannst du sehen, welches Gebäude du zu welcher Zeit bauen kannst:
Wohngebäude
Gebäude | Kosten | Produziert | Freigeschaltet durch |
Schuppen |
9.000 11.250 Straße 2x2 |
16 93 in 4 stunden |
Freigeschaltet von Beginn an |
Hütte |
27.000 33.750 Straße 3x3 |
59 375 in 8 Stunden |
Freigeschaltet mit dem dritten Fortschritt |
Klanhaus |
56.250 70.500 Straße 3x5 |
172 1.900 am Tag |
Freigeschaltet mit dem achten Fortschritt |
Kulturgüter-Gebäude
Gebäude | Kosten | Produziert | Freigeschaltet durch |
Axtschmied |
50.750 67.500 45 3x3 |
Äxte | Freigeschaltet von Beginn an |
Met-Brauerei |
67.500 90.000 36 3x4 |
Met |
Freigeschaltet mit dem zweiten Fortschritt |
Bestienjäger |
50.750 67.500 45 3x3 |
Hörner |
Freigeschaltet mit dem vierten Fortschritt |
Wollfarm |
84.500 112.500 27 5x3 |
Wolle |
Freigeschaltet mit dem siebten Fortschritt |
Diplomatie-Gebäude
Gebäude | Kosten | Produziert | Freigeschaltet durch |
Runenstein |
1.250 1.750 1x1 |
6 | Freigeschaltet von Beginn an |
Schrein |
5.000 7.000 17 2x2 |
24 113 in 1 Stunde |
Freigeschaltet mit dem ersten Fortschritt |
Klantotem |
3.750 5.250 1x2 |
24 |
Freigeschaltet mit dem fünften Fortschritt |
Markt |
17.000 23.750 38 3x3 |
108 294 in 1 Stunde |
Freigeschaltet mit dem sechsten Fortschritt |
Alte Weide |
15.000 21.000 3x2 |
108 |
Freigeschaltet mit dem neunten Fortschritt |
Met-Halle |
37.500 52.500 63 5x3 |
270 649 in 1 Stunde |
Freigeschaltet mit dem zehnten Fortschritt |
Belohnungen
Für die Wikinger-Siedlung erhältst du Yggdrasil auf Stufe 1 beim ersten Abschluss der Questreihe. Upgrade-Kits können bei weiteren Durchgängen gewonnen werden. Darüber hinaus kannst du Fragmente für einen Größeren Runenstein gewinnen. Die Anzahl der Fragmente, die du gewinnen kannst, hängt davon ab, wie schnell du die Questreihe der Siedlung abschließt.
Yggdrasil - St. 8 | Größerer Runenstein - St. 5 |
Sobald die Questreihe von Ragnar Lodbrok abgeschlossen ist, vertraut das Dorf dir vollständig als Thane und die Siedlung ist abgeschlossen. In der nachstehenden Tabelle findest du die Belohnungen, die für jedes Durchspielen der Wikinger-Siedlung erhältlich sind:
Erster Durchgang | Yggdrasil - St. 1 |
Zweiter Durchgang | Harald Hardrada + Gratis-Botschafter-Platz |
Dritter Durchgang | Yggdrasil-Kit |
Vierter Durchgang | Erik der Rote |
Fünfter Durchgang | Yggdrasil-Kit |
Sechster Durchgang | Yggdrasil-Kit |
Siebter Durchgang | Leif Erikson + Gratis-Botschafter-Platz |
Achter Durchgang | Yggdrasil-Kit |
Neunter Durchgang | Yggdrasil-Kit |
Zehnter Durchgang | Yggdrasil-Kit |
Elfter Durchgang | Freydís Eiríksdóttir |
Zwölfter Durchgang | Yggdrasil-Kit |
Dreizehnter Durchgang | Gudrid Thorbjarnardóttir + Gratis-Botschafter-Platz |
Vierzehnter Durchgang | Aud die Tiefsinnige |
Fünfzehnter Durchgang | Yggdrasil-Kit |
Sechzehnter und jeder weitere Durchgang | 50 Forge-Punkte |
Botschafter
Wenn du eine Siedlung abschließt, werden manchmal Botschafter freigeschaltet. Botschafter sind Ehrengäste aus deiner Siedlung, die sich im Rathaus deiner Hauptstadt niederlassen. Wenn sie deinem Rathaus zugewiesen werden, gewähren sie spezielle Boni. Diese Boni werden jeden Tag gewährt, wenn du die Steuern in deinem Rathaus einsammelst.
Jeder Botschafter gibt einen anderen Bonus. Im folgenden Beispiel kannst du sehen, dass Botschafter dir Belohnungen wie Forge-Punkte, Güter oder sogar Einheiten deines aktuellen Zeitalters geben! Wenn du deinen ersten Botschafter bekommen hast, schaltest du auch deinen ersten Botschafter-Platz frei. Wenn du weitere Durchläufe der Siedlungen abschließt, werden weitere Plätze verfügbar. Du kannst jedoch auch neue Plätze mit Diamanten erwerben, wenn du möchtest. Nicht jeder neu erhaltene Botschafter wird auch einen Platz freischalten, also wähle weise, wen du in deinem Rathaus auswählst!
Innerhalb der Siedlung Wikinger können Erweiterungen mit Siedlungsgütern oder Diamanten erworben werden. Du kannst auswählen, welches Siedlungsgut du für eine Erweiterung ausgeben möchtest. Jede Erweiterung benötigt nur eines der Güter, nicht alle vier. Achtung: Mit Diamanten erworbene Erweiterungen verfallen nach Abschluss oder Aufgabe einer Siedlung.
# | Siedlungsgüter | Diamanten | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 500 |
2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 500 |
3 | 12 | 1 | 1 | 1 | 500 |
4 | 21 | 5 | 1 | 1 | 500 |
5 | 32 | 12 | 1 | 1 | |
6 | 41 | 21 | 5 | 1 | |
7 | 48 | 32 | 12 | 1 | |
8 | 55 | 41 | 21 | 5 | |
9 | 62 | 48 | 32 | 12 | |
10 | 69 | 55 | 41 | 21 | |
11 | 76 | 62 | 48 | 32 | |
12 | 82 | 69 | 55 | 41 | |
13 | 89 | 76 | 62 | 48 | |
14 | 96 | 82 | 69 | 55 | |
15 | 103 | 89 | 76 | 62 | |
16 | 110 | 96 | 82 | 69 |