Siedlungen: Feudales Japan: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. November 2020, 21:13 Uhr
Hilf Akechi Mitsuhide, seinem Dorf im Feudalen Japan Ehre zu bringen. Deine Aufgabe als Daimyo des Dorfes ist es, die bescheidene Ortschaft in ein geschäftiges Zentrum der japanischen Kultur und des japanischen Handels zu verwandeln und es bekant zu machen in der Welt!
Güter und Ressourcen
Für Feudal-Japan musst du, ähnlich wie bei den Wikingern, neue Kulturgüter sammeln, um Fortschritte zu erzielen. Außerdem stehen dir neue Ressourcen zur Verfügung, die dich auf Ihrem Weg unterstützen:
Japaner
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Dies entspricht der Bevölkerung in deiner Hauptstadt. Du benötigst sie, um bestimmte Gebäude zu bauen. |
Diplomatie
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Zeigt an, wie viel Vertrauen du unter den Japanern gewonnen hast. Dies ist erforderlich, um neue Gebäude dieser Kultur freizuschalten. |
Kobanmünzen
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Kobanmünzen werden zur Herstellung von Kulturgütern verwendet und können sowohl in Wohngebäuden als auch in einigen Diplomatiegebäuden gesammelt werden. Du startest jede Siedlung mit 4.500 Kobanmünzen. |
Soja |
Japanisches Kulturgut, das auf einem Sojabohnenfeld erzeugt wird |
Gemälde | Japanisches Kulturgut, das in einer Galerie hergestellt wird |
Rüstung | Japanisches Kulturgut, das beim Waffenmeister hergestellt wird |
Instrumente | Japanisches Kulturgut, das in einer Instrumentenproduktionsstätte hergestellt wird |
Wenn du genügend Ressourcen sammelst, kannst du entweder neue Gebäude für die japanische Siedlung oder Erweiterungen freischalten.
Der Händler
Feudal-Japan bringt ein brandneues Element in die Kulturellen Siedlungen: Den Händler. Der Händler kann freigeschaltet werden, nachdem die ersten 6 Quests von Feudal-Japan abgeschlossen wurden, und damit ergibt sich eine neue Art, Kulturgüter zu verdienen!
Einmal pro Tag erhalten alle leeren Slots (also bis zu drei) ein neues, zufälliges Angebot. Beim Freischalten des Händlers beginnen alle drei Slots mit einem Angebot und der Timer beginnt mit 24 Stunden.
Du musst hier das Verhandlungs-Minispiel spielen. Wenn du es erfolgreich abgeschlossen hast, erhältst du die Belohnung: Kulturgüter.
Du kannst das Angebot auch ablehnen - nach dem Bestätigungsdialog wird das Angebot einfach entfernt, wodurch der Slot leer bleibt (und für ein neues Angebot verfügbar ist, sobald der Timer abgelaufen ist).
Dies ist nicht nur eine großartige Möglichkeit, zusätzliche Kulturgüter zu sammeln, du wirst auch feststellen, dass auch hier die Chance besteht, die vierfache Menge an Kulturgütern zu erhalten!
Gebäude
Während deiner Zeit als Daimyo des japanischen Dorfes wirst du mithilfe von Fortschritten verschiedene Wohn-, Produktions- und Diplomatiegebäude freischalten. Unten siehst du, welches Gebäude du bauen kannst und welche Baukosten damit verbunden sind. Die Baukosten hängen von deinem eigenen Zeitalter ab, weshalb hier nur die Daten für die Bronzezeit angegeben sind:
Wohngebäude
Kulturgutgebäude
Kulturelle Siedlung Gütergebäude Feudal-Japan
Diplomatiegebäude
Erweiterungen
Belohnungen
Beim ersten Abschluss der Feudal-Japan-Questreihe erhältst du Shinto-Tempel auf Sufe 1. Upgrade-Kits können bei weiteren Durchgängen gewonnen werden. Darüber hinaus kannst du Fragmente für ein Zeitloses Dojo gewinnen. Die Anzahl der Fragmente, die du gewinnen kannst, hängt davon ab, wie schnell du die Questreihe der Siedlung abschließt.
Shinto-Tempel | Zeitloses Dojo |
Sobald die Questreihe von Akechi Mitsuhide abgeschlossen ist, ist das Dorf bereit, die Gunst eines neuen Daimyo zu suchen, und die Siedlung wird beendet. In der folgenden Tabelle findest du die Belohnungen, die für jedes Durchspielen der Feudal-Japan-Siedlung zu gewinnen sind:
Erster Durchgang | Shinto-Tempel - St. 1 |
Zweiter Durchgang | Oda Nobunaga + Botschafter-Platz |
Dritter Durchgang | Shinto-Tempel - St. 2 |
Vierter Durchgang | Shinto-Tempel - St. 3 |
Fünfter Durchgang | Shinto-Tempel - St. 4 |
Sechster Durchgang | Tomoe Gozen |
Siebter Durchgang | Shinto-Tempel - St. 5 |
Achter Durchgang | Shinto-Tempel - St. 6 |
Neunter Durchgang | Takeda Shingen + Botschafter-Platz |
Zehnter Durchgang | Shinto-Tempel - St. 7 |
Elfter Durchgang | Shinto-Tempel - St. 8 |
Zwölfter Durchgang | Oda Oichi |
Dreizehnter Durchgang | Shinto-Tempel - St. 9 |
Vierzehnter und folgende | 50 Forge-Punkte |
Botschafter
Wenn du eine Siedlung abschließt, werden manchmal Botschafter freigeschaltet. Botschafter sind Ehrengäste aus deiner Siedlung, die sich im Rathaus deiner Hauptstadt niederlassen. Wenn sie deinem Rathaus zugewiesen werden, gewähren sie spezielle Boni. Diese Boni werden jeden Tag gewährt, wenn du die Steuern in deinem Rathaus einsammelst.
Jeder Botschafter gibt einen anderen Bonus. Im folgenden Beispiel kannst du sehen, dass Botschafter dir Belohnungen wie Forge-Punkte, Güter oder sogar Einheiten deines aktuellen Zeitalters geben! Wenn du deinen ersten Botschafter bekommen hast, schaltest du auch deinen ersten Botschafter-Platz frei. Wenn du weitere Durchläufe der Siedlungen abschließt, werden weitere Plätze verfügbar. Du kannst jedoch auch neue Plätze mit Diamanten erwerben, wenn du möchtest. Nicht jeder neu erhaltene Botschafter wird auch einen Platz freischalten, also wähle weise, wen du in deinem Rathaus auswählst!