Siedlungen: Feudales Japan: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Juli 2019, 07:37 Uhr
Hilf Akechi Mitsuhide, seinem Dorf im Feudalen Japan Ehre zu bringen. Deine Aufgabe als Daimyo des Dorfes ist es, die bescheidene Ortschaft in ein geschäftiges Zentrum der japanischen Kultur und des japanischen Handels zu verwandeln und es bekant zu machen in der Welt!
Güter und Ressourcen
Für Feudal-Japan musst du, ähnlich wie bei den Wikingern, neue Kulturgüter sammeln, um Fortschritte zu erzielen. Außerdem stehen dir neue Ressourcen zur Verfügung, die dich auf Ihrem Weg unterstützen:
Japaner
|
Dies entspricht der Bevölkerung in deiner Hauptstadt. Du benötigst sie, um bestimmte Gebäude zu bauen. |
Diplomatie
|
Zeigt an, wie viel Vertrauen du unter den Japanern gewonnen hast. Dies ist erforderlich, um neue Gebäude dieser Kultur freizuschalten. |
Kobanmünzen
|
Kobanmünzen werden zur Herstellung von Kulturgütern verwendet und können sowohl in Wohngebäuden als auch in einigen Diplomatiegebäuden gesammelt werden. Du startest jee Siedlung mit 4.500 Kobanmünzen. |
Soja |
Japanisches Kulturgut, das auf einem Sojabohnenfeld erzeugt wird |
Gemälde | Japanisches Kulturgut, das in einer Galerie hergestellt wird |
Rüstung | Japanisches Kulturgut, das beim Waffenmeister hergestellt wird |
Instrumente | Japanisches Kulturgut, das in einer Instrumentenproduktionsstätte hergestellt wird |
Wenn du genügend Ressourcen sammelst, kannst du entweder neue Gebäude für die japanische Siedlung oder Erweiterungen freischalten.
Der Händler
Feudal-Japan bringt ein brandneues Element in die Kulturellen Siedlungen: Den Händler. Der Händler kann freigeschaltet werden, nachdem die ersten 6 Quests von Feudal-Japan abgeschlossen wurden, und damit ergibt sich eine neue Art, Kulturgüter zu verdienen!
Einmal pro Tag erhalten alle leeren Slots (also bis zu drei) ein neues, zufälliges Angebot. Beim Freischalten des Händlers beginnen alle drei Slots mit einem Angebot und der Timer beginnt mit 24 Stunden.
Du musst hier das Verhandlungs-Minispiel spielen. Wenn du es erfolgreich abgeschlossen hast, erhältst du die Belohnung: Kulturgüter.
Du kannst das Angebot auch ablehnen - nach dem Bestätigungsdialog wird das Angebot einfach entfernt, wodurch der Slot leer bleibt (und für ein neues Angebot verfügbar ist, sobald der Timer abgelaufen ist).
Dies ist nicht nur eine großartige Möglichkeit, zusätzliche Kulturgüter zu sammeln, du wirst auch feststellen, dass auch hier die Chance besteht, die vierfache Menge an Kulturgütern zu erhalten!
Gebäude
Während deiner Zeit als Daimyo des japanischen Dorfes wirst du mithilfe von Fortschritten verschiedene Wohn-, Produktions- und Diplomatiegebäude freischalten. Unten siehst du, welches Gebäude du bauen kannst und welche Baukosten damit verbunden sind. Die Baukosten hängen von deinem eigenen Zeitalter ab, weshalb hier nur die Daten für die Bronzezeit angegeben sind:
Wohngebäude
Gebäude | Kosten | Benötigt | Liefert | Produziert |
---|---|---|---|---|
Schuppen (Wikinger) |
36 Münzen 45 Vorräte |
2x2 1x1 |
16 Wikinger | 108 / 5 Std. |
Hütte (Wikinger) |
108 Münzen 135 Vorräte |
3x3 1x1 |
59 Wikinger | 449 / 10 Std. |
Klanhaus (Wikinger) |
225 Münzen 282 Vorräte |
3x5 1x1 |
172 Wikinger | 1.666 / 20 Std. |
Kulturgutgebäude
Gebäude | Kosten | Benötigt | Liefert | Produziert |
---|---|---|---|---|
Axtschmied (Wikinger) |
203 Münzen 270 Vorräte |
3x3 1x1 45 Wikinger |
5 / 4 Std. | |
Met-Brauerei (Wikinger) |
270 Münzen 360 Vorräte |
3x4 1x1 36 Wikinger |
5 / 4 Std. | |
Bestienjäger (Wikinger) |
203 Münzen 270 Vorräte |
3x3 1x1 45 Wikinger |
5 / 4 Std. | |
Wollfarm (Wikinger) |
338 Münzen 450 Vorräte |
5x3 1x1 27 Wikinger |
5 / 4 Std. |
Diplomatiegebäude
Gebäude | Kosten | Benötigt | Liefert | Produziert |
---|---|---|---|---|
Runenstein (Wikinger) |
5 Münzen 7 Vorräte |
1x1 Keine Straße benötigt |
6 Diplomatie | |
Klantotem (Wikinger) |
15 Münzen 21 Vorräte |
1x2 Keine Straße benötigt |
24 Diplomatie | |
Alte Weide (Wikinger) |
60 Münzen 84 Vorräte |
3x2 Keine Straße benötigt |
108 Diplomatie | |
Schrein (Wikinger) |
20 Münzen 28 Vorräte |
2x2 1x1 17 Wikinger |
24 Diplomatie | 16 / 5 Min. |
Markt (Wikinger) |
68 Münzen 95 Vorräte |
3x3 1x1 38 Wikinger |
108 Diplomatie | 41 / 5 Min. |
Met-Halle (Wikinger) |
150 Münzen 210 Vorräte |
5x3 1x1 63 Wikinger |
270 Diplomatie | 91 / 5 Min. |
Erweiterungen
Innerhalb der Siedlung Wikinger können Erweiterungen mit Siedlungsgütern oder Diamanten erworben werden. Du kannst auswählen, welches Siedlungsgut du für eine Erweiterung ausgeben möchtest. Jede Erweiterung benötigt nur eines der Güter, nicht alle vier. Achtung: Mit Diamanten erworbene Erweiterungen verfallen nach Abschluss oder Aufgabe einer Siedlung.
# | Siedlungsgüter | Diamanten | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 500 |
2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 500 |
3 | 12 | 1 | 1 | 1 | 500 |
4 | 21 | 5 | 1 | 1 | 500 |
5 | 32 | 12 | 1 | 1 | |
6 | 41 | 21 | 5 | 1 | |
7 | 48 | 32 | 12 | 1 | |
8 | 55 | 41 | 21 | 5 | |
9 | 62 | 48 | 32 | 12 | |
10 | 69 | 55 | 41 | 21 | |
11 | 76 | 62 | 48 | 32 | |
12 | 82 | 69 | 55 | 41 | |
13 | 89 | 76 | 62 | 48 | |
14 | 96 | 82 | 69 | 55 | |
15 | 103 | 89 | 76 | 62 | |
16 | 110 | 96 | 82 | 69 |
Belohnungen
Beim ersten Abschluss der Feudal-Japan-Questreihe erhältst du Shinto-Tempel auf Sufe 1. Upgrade-Kits können bei weiteren Durchgängen gewonnen werden. Darüber hinaus kannst du Fragmente für einen Zeitlosen Dojo gewinnen. Die Anzahl der Fragmente, die du gewinnen kannst, hängt davon ab, wie schnell du die Questreihe der Siedlung abschließt.
Shinto-Tempel | Zeitloses Dojo |
Sobald die Questreihe von Akechi Mitsuhide abgeschlossen ist, ist das Dorf bereit, die Gunst eines neuen Daimyo zu suchen, und die Siedlung wird beendet. In der folgenden Tabelle findest du die Belohnungen, die für jedes Durchspielen der Feudal-Japan-Siedlung zu gewinnen sind:
Erster Durchgang | Shinto Temple - Lv. 1 |
zeiter Durchgang | Oda Nobunaga + Free Slot |
Dritter Durchgang | Shinto Temple - Lv. 2 |
Vierter Durchgang | Shinto Temple - Lv. 3 |
Fünfter Durchgang | Shinto Temple - Lv. 4 |
Sechster Durchgang | Tomoe Gozen |
Siebter Durchgang | Shinto Temple - Lv. 5 |
Achter Durchgang | Shinto Temple - Lv. 6 |
Neunter Durchgang | Takeda Shingen + Free Slot |
Zehnter Durchgang | Shinto Temple - Lv. 7 |
Elfter Durchgang | Shinto Temple - Lv. 8 |
Zwölfter Durchgang | Oda Oichi |
Dreizehnter Durchgang | Shinto Temple - Lv. 9 |
Vierzehnter und folgende | 50 Forge Points |
Botschafter
Wenn du eine Siedlung abschließt, werden manchmal Botschafter freigeschaltet. Botschafter sind Ehrengäste aus deiner Siedlung, die sich im Rathaus deiner Hauptstadt niederlassen. Wenn sie deinem Rathaus zugewiesen werden, gewähren sie spezielle Boni. Diese Boni werden jeden Tag gewährt, wenn du die Steuern in deinem Rathaus einsammelst.
Jeder Botschafter gibt einen anderen Bonus. Im folgenden Beispiel kannst du sehen, dass Botschafter dir Belohnungen wie Forge-Punkte, Güter oder sogar Einheiten deines aktuellen Zeitalters geben! Wenn du deinen ersten Botschafter bekommen hast, schaltest du auch deinen ersten Botschafter-Platz frei. Wenn du weitere Durchläufe der Siedlungen abschließt, werden weitere Plätze verfügbar. Du kannst jedoch auch neue Plätze mit Diamanten erwerben, wenn du möchtest. Nicht jeder neu erhaltene Botschafter wird auch einen Platz freischalten, also wähle weise, wen du in deinem Rathaus auswählst!
Harald Hardrada | Erik der Rote | Leif Erikson | |
16 + Botschafter-Slot | 70 | 100 + Botschafter-Slot | |
Freydís Eiríksdóttir | Gudrid Thorbjarnardóttir | Aud die Tiefsinnige | |
80 | 13 + Botschafter-Slot | 100 |