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Zum einen beeinträchtigt es die Bewegungsmöglichkeiten deiner Einheiten. Seen sind für fast alle Einheiten nicht zu überwinden und andere Geländearten wie Felsen oder Sümpfe verbrauchen sehr viele Bewegungspunkte, um durchquert zu werden. Zum anderen gibt die Geländeart einigen Einheiten Boni auf Angriff und/oder Verteidigung. Leichte Einheiten haben zum Beispiel einen Verteidungsbonus in Wäldern und Gebüschen und Fernkampf-Einheiten haben einen Angriffsbonus auf Felsen. | |||
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[[File:Rocks.png|link=]] Felsen | |||
[[File:Rubble.png|link=]] Geröll | |||
[[File:Swamp.png|link=]] Sumpf | |||
[[File:Trench.png|link=]] Schützengraben |
Aktuelle Version vom 20. September 2016, 13:23 Uhr
Auf den Schlachtfeldern findest du verschiedene Arten von Gelände, wie Büsche, Wälder, Felsen, Sümpfe, Seen und Grasebenen. Das Gelände hat zwei verschiedene Auswirkungen auf den Kampf. Zum einen beeinträchtigt es die Bewegungsmöglichkeiten deiner Einheiten. Seen sind für fast alle Einheiten nicht zu überwinden und andere Geländearten wie Felsen oder Sümpfe verbrauchen sehr viele Bewegungspunkte, um durchquert zu werden. Zum anderen gibt die Geländeart einigen Einheiten Boni auf Angriff und/oder Verteidigung. Leichte Einheiten haben zum Beispiel einen Verteidungsbonus in Wäldern und Gebüschen und Fernkampf-Einheiten haben einen Angriffsbonus auf Felsen.
Stacheldraht
Gebüsch
Krater
Befestigung
Wald
Hügel
Haus
See
Grasebene
Felsen
Geröll
Sumpf
Schützengraben