PvP-Arena: Unterschied zwischen den Versionen

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! style="text-align:center;background-color:#27955b; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''PvP-Arena - Vor der Erforschung von "Söldnern"'''
! style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''PvP-Arena - Nach der Erforschung der "Söldner"'''
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NPCs, gegen die du kämpfen kannst''</small></center>


Wenn du den Versuchsknopf drückst, um gegen deinen Gegner zu kämpfen, hast du zwei Optionen (wie bei jedem anderen Kampfsystem): Autokampf und Angreifen! Bitte beachte, dass es in der PvP-Arena keine Verhandlungsoptionen gibt.
Wenn du den Versuchsknopf drückst, um gegen deinen Gegner zu kämpfen, hast du zwei Optionen (wie bei jedem anderen Kampfsystem): Autokampf und Angreifen! Bitte beachte, dass es in der PvP-Arena keine Verhandlungsoptionen gibt.
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Angreifen ist eine aktive Aktion, während Verteidigen eine passive ist. Versuche und Einheiten gehen beim Verteidigen nicht verloren, aber du kannst trotzdem Kampfpunkte ([[image:CombatPoints.png|link=]] KP) als Verteidiger gewinnen oder verlieren, und wenn du eine Woche der Arena mit weniger KP beendest als du sie betreten hast, werden deine KP auf die Eintrittsmenge zurückgesetzt, wenn die Liga vorbei ist. Bitte beachte, dass wenn du jemanden angreifst, wird deine Liste der verfügbaren Gegner automatisch neu gemischt, egal ob der Kampf gewonnen oder verloren wurde.
Angreifen ist eine aktive Aktion, während Verteidigen eine passive ist. Versuche und Einheiten gehen beim Verteidigen nicht verloren, aber du kannst trotzdem Kampfpunkte ([[image:CombatPoints.png|link=]] KP) als Verteidiger gewinnen oder verlieren, und wenn du eine Woche der Arena mit weniger KP beendest als du sie betreten hast, werden deine KP auf die Eintrittsmenge zurückgesetzt, wenn die Liga vorbei ist. Bitte beachte, dass wenn du jemanden angreifst, wird deine Liste der verfügbaren Gegner automatisch neu gemischt, egal ob der Kampf gewonnen oder verloren wurde.


In der PvP-Arena werden auch deine [[Legendäres-Bauwerk-Boosts|passiven Fähigkeiten der Legendäres_Bauwerk]] ([[image:icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|link=]] Fortgeschrittene Taktiken, [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] Erbitterter Widerstand, [[image:icon_great_building_bonus_military.png|link=]] Kampfesrausch, und [[image:icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png|link=]] Kriegsbeute), aber nicht die aktiven ([[image:icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png|link=]] Kritischer Treffer, [[image:icon_great_building_bonus_first_strike.png|25px|link=]] Erstschlag und [[image:icon_great_building_bonus_missile_launch.png|link=]]Raketenstart).
In der PvP-Arena werden auch deine [[Legendäres-Bauwerk-Boosts|passiven Fähigkeiten der Legendären Bauwerke]] ([[image:icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|link=]] Fortgeschrittene Taktiken, [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] Erbitterter Widerstand, [[image:icon_great_building_bonus_military.png|link=]] Kampfesrausch, und [[image:icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png|link=]] Kriegsbeute), aber nicht die aktiven ([[image:icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png|link=]] Kritischer Treffer, [[image:icon_great_building_bonus_first_strike.png|25px|link=]] Erstschlag und [[image:icon_great_building_bonus_missile_launch.png|link=]]Raketenstart) wirken.


==Ranglisten==
==Ranglisten==
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Die primäre Belohnung sind Medaillen. Es gibt jedoch noch weitere Belohnungs-Truhen, die abhängig von deinem Rang sind.
Die primäre Belohnung sind Medaillen. Es gibt jedoch noch weitere Belohnungs-Truhen, die abhängig von deinem Rang sind.


==Boni von Legendären Bauwerken==
==Boni von Legendären Bauwerken==
 
'''Die folgenden passiven Boni funktionieren in der PvP-Arena. Die folgenden aktiven Boni funktionieren nicht in der PvP-Arena:'''
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! '''Great Building'''
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! style="text-align:center;background-color:#27955b; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''Passive Boni'''
! style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''Aktive Boni'''
! style="text-align:center;background-color:#b72b02; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''Aktive Boni'''
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| style="text-align:center;background-color:#392b00; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Terrakotta-Armee]]
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;|[[image: icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|25px|link=]] '''Fortgeschrittene Taktiken'''
| style="text-align:center;background-color:#27955b; color:#000000; border=0px; padding:1em;|[[image: icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|25px|link=]] '''Fortgeschrittene Taktiken'''
Die Angriffs- und Verteidigungswerte von angreifenden und <br>
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| style="text-align:center; background-color:#b72b02; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png|link=]] ''' Kritischer Treffer'''
ewährt eine Chance, Einheiten <br>
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desselben Zeitalters 150% Schaden zuzufügen.
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| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] ''' Erbitterter Widerstand'''<br>
| style="text-align:center;background-color:#27955b; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] ''' Erbitterter Widerstand'''<br>
Die Angriffs- und Verteidigungswerte <br>von verteidigenden Einheiten werden um einen<br> Prozentsatz verbessert.
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Die Angriffs- und Verteidigungswerte <br>von verteidigenden Einheiten werden um einen<br> Prozentsatz verbessert.
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| style="text-align:center;background-color:#b72b02; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_first_strike.png|25px|link=]] '''Erstschlag''' <br>
Bei den ersten Kämpfen besteht eine <br>Chance, zu Beginn des Kampfes eine <br>gegnerische Einheit zu töten..
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| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Kampfesrausch''' <br>
| style="text-align:center;background-color:#27955b; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Kampfesrausch''' <br>
Die Angriffs- und Verteidigungswerte von <br>angreifenden Einheiten werden um einen <br>Prozentsatz verbessert.
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Die Angriffs- und Verteidigungswerte von <br>angreifenden Einheiten werden um einen <br>Prozentsatz verbessert.
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| style="text-align:center; background-color:#392b00; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark3.png|150px|link=]]<br>[[Castel del Monte]]
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| style="text-align:center; background-color:#392b00; color:#000000;" | [[image:X_SS_SpaceAgeMars_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Das Virgo-Projekt]]
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| style="text-align:center;background-color:#b72b02; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_missile_launch.png|25px|link=]] '''Raketenstart''' <br>
Bei den ersten Kämpfen besteht eine <br>Chance, zu Beginn des Kampfes die Hälfte <br>der gegnerische Einheit zu töten.
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| style="text-align:center; background-color:#392b00; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Burg Himeji]]
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png|25px|link=]] '''Kriegsbeute'''<br>
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Die ersten siegreichen Kämpfe <br>gewähren eine Chance auf den Erhalt <br>einer zufälligen Belohnung.
Die ersten siegreichen Kämpfe <br>gewähren eine Chance auf den Erhalt <br>einer zufälligen Belohnung.
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Aktuelle Version vom 29. Januar 2024, 15:27 Uhr

PvPArena.png



Die PvP-Arena ist ein Kampffeature, in dem sich alle Spieler eines Servers wöchentlich und monatlich mit anderen Spielern desselben Servers messen und ihren Kampffortschritt zeigen können. Sie wurde geschaffen, um unseren PvP-Spielern ein bedeutungsvolleres und kompetitiveres Erlebnis zu bieten. Sie beinhaltet ein brandneues, außerhalb der Stadt zugängliches Gebäude und ein neues Fenster mit exklusiven Informationen über die neue PvP-Funktionalität. Außerdem bietet die PvP-Arena Belohnungen, eigene Kampflogs für frühere Konfrontationen und ein eigenes Ranglistenfenster.

Einstieg

Wenn du anfängst zu spielen, wird das Gebäude der PvP-Arena als Ruine außerhalb deiner Stadt angezeigt. Beim Erforschen der Age icon.png 'Söldner'-Technologie im Technologiebaum (verfügbar im Frühen Mittelalter) wird das Gebäude fertiggestellt und du wirst zum Info-Bildschirm unserer PvP-Arena weitergeleitet, der dir grundlegende Informationen über das neue Feature präsentiert. Wenn du ihn schließt, kannst du die PvP-Arena über den Eingang in unserem neuen Gebäude außerhalb deiner Stadt betreten.

Betreten und Verlassen der PvP-Arena

Um die PvP-Arena zu betreten, musst du zuerst deine PvP-Verteidigungsarmee einstellen. Um sie zu verlassen, musst du sie wieder zurücksetzen. Du kannst nur an Kämpfen in der PvP-Arena teilnehmen, solange du angemeldet bist.



PvP-Arena - Vor der Erforschung von "Söldnern" PvP-Arena - Nach der Erforschung der "Söldner"
PVPB1.png
PVPB2.png

Wenn du das neue Fenster zum ersten Mal öffnest, musst du deine Verteidigungsarmee einrichten.

Verwalten deiner Verteidigungsarmee

Aufstellen einer Verteidigungsarmee (App)

Wenn du auf der mobilen Version spielst, tippe auf die Einheit, die du zu deiner Verteidigungsarmee hinzufügen möchtest. Ein neues Pop-up wird angezeigt. Tippe auf den zweiten Button mit einem Schild. Beachte, dass die Verteidigungsarmee deiner PvP-Arena in Gelb angezeigt wird. Außerdem gibt es ein kleines Turm-Logo in der unteren rechten Ecke des Einheitensymbols.

PvP Arena - Defending Army Setup.png



Aufstellen einer Verteidigungsarmee (Browser)

Für die Browserversion musst du einfach auf das gelbe Helmsymbol auf der linken Seite klicken und alle Einheiten auswählen, die du als Verteidigungsarmee zuweisen möchtest.

AM Browser.PNG

Achte darauf, dass du mindestens 1 und bis zu 8 Einheiten auswählst, bevor du zum nächsten Schritt übergehst. Sobald deine Verteidigungsarmee aufgestellt ist, öffnet sich das PvP-Hauptfenster.

PvP-Hauptfenster

Wenn du das PvP-Hauptfenster öffnest, siehst du zwei Tabs: Kampf und Rangliste.


Reiter Kämpfe

Jeder Kampf kostet einen Versuch.

Im Kampf-Reiter siehst du eine Liste der Gegner, die in vier Spalten unterteilt ist:
Die erste Spalte, Stufe, stellt die Schwierigkeitsstufe deiner Gegner dar, die von 1 bis 3 Sternen reicht. Greenflag.png Grüne Flaggen mit einem Stern stehen für leichte Kämpfe, während BlueFlag.png blaue mit zwei Sternen eine mittlere Stufe darstellen würden, und schließlich sind die Redflag.png roten mit drei Sternen die anspruchsvollsten Gegner.


PvP Arena - Level.png



Die zweite Spalte, Gegner, zeigt deine möglichen Ziele an und präsentiert Informationen wie ihr aktuelles Zeitalter, sowie Angriffs- und Verteidigungsboni für ihre verteidigenden Einheiten.

PvP Arena - Bonuses.png


Die dritte Spalte, Punkte, zeigt an, wie viele Punkte für die Ranglisten du erhältst, wenn du diesen Gegner besiegst. Bedenke, dass je schwieriger die Herausforderung ist, desto höher ist die Anzahl der CombatPoints.png Kampfpunkte, die auf dem Spiel stehen. Mit anderen Worten, du gewinnst KP und steigst möglicherweise im Rang auf, wenn du gewinnst, oder du kannst auch KP verlieren und im Rang absteigen. Achte also darauf, deine Gegner mit Bedacht zu wählen.

PvP Arena - Fight.png



Die letzte Spalte, Angriff, bietet dir drei Buttons, mit denen du gegen jeden ausgewählten Gegner kämpfen kannst. Der Kampf gegen sie verbraucht deine PvP - AtemptsCoin.png Versuche, die oben auf dem Bildschirm angezeigt werden.

PvP Arena - Bonuses.png
Für den Fall, dass das Spiel keinen Gegner deiner Stufe finden kann, stellen wir dir Gegner niedrigerer Stufen oder sogar NPC (Non-Player Character), gegen die du kämpfen kannst

Wenn du den Versuchsknopf drückst, um gegen deinen Gegner zu kämpfen, hast du zwei Optionen (wie bei jedem anderen Kampfsystem): Autokampf und Angreifen! Bitte beachte, dass es in der PvP-Arena keine Verhandlungsoptionen gibt.


Versuche

Im Kampf werden deine Versuche verbraucht, die oben auf deinem Bildschirm angezeigt werden. Insgesamt hast du 5 Versuche, und nach jedem Kampf ist es notwendig, 2 Stunden zu warten, bis ein weiterer Versuch erneuert wird.

Dennoch ist es möglich, durch einen Klick auf den + Button zusätzliche Versuche mit Medaillen oder Diamanten zu kaufen. Beachte, dass die Preise für zusätzliche Versuche, die du mit Medaillen kaufst, von deinem Zeitalter abhängen und jedes Mal um 20% steigen, wenn du einen neuen Versuch kaufst. Der Preis wird jeden Montag auf den ursprünglichen Startwert zurückgesetzt, wenn eine neue Kampfwoche beginnt.



Armee-Organisation
PvP Arena - Info.png


Auf der rechten Seite des Kampf-Tabs, wie oben abgebildet, siehst du die Boosts deiner Armeen, du kannst deine Verteidigungsarmee einstellen, du findest den Log, der dir Informationen über deine bisherigen Kämpfe und Gegner anzeigt und zu guter Letzt gibt es den Belohnungsfortschritt, der deine aktuellen Kampfpunkte und die Belohnung für das Erreichen des nächsten Meilensteins anzeigt.
Wenn du den Verteidigungsarmee-Button drückst, wirst du zum Armee-Organisations-Fenster weitergeleitet, ähnlich dem deiner Hauptstadt, wo du deine Verteidigungseinheiten festlegen kannst.

PvP - BattleOpponent.png



Die meisten Boosts von deinen Legendären Bauwerken und deiner Hauptstadt gelten für deine PvP-Arena-Armeen, einschließlich Tavernen-Boosts, aber Stadtschilde zählen nicht. Du kannst deine PvP-Arena-Verteidigungsarmee festlegen, wenn du die Arena zum ersten Mal betrittst. Diese Einheiten können nicht gleichzeitig als Angreifer eingesetzt werden und sind dann in deiner Hauptstadt nicht mehr verfügbar. Wenn deine Einheiten beim Verteidigen in der PvP-Arena besiegt werden, verlierst du sie nicht, sondern sie werden sofort geheilt.

Während du die Stärke deines Gegners sehen kannst, kannst du seine Einheiten nicht sehen und sie erscheinen als Fragezeichen, wenn du angreifst.

Angreifen vs. Verteidigen

Angreifen ist eine aktive Aktion, während Verteidigen eine passive ist. Versuche und Einheiten gehen beim Verteidigen nicht verloren, aber du kannst trotzdem Kampfpunkte (CombatPoints.png KP) als Verteidiger gewinnen oder verlieren, und wenn du eine Woche der Arena mit weniger KP beendest als du sie betreten hast, werden deine KP auf die Eintrittsmenge zurückgesetzt, wenn die Liga vorbei ist. Bitte beachte, dass wenn du jemanden angreifst, wird deine Liste der verfügbaren Gegner automatisch neu gemischt, egal ob der Kampf gewonnen oder verloren wurde.

In der PvP-Arena werden auch deine passiven Fähigkeiten der Legendären Bauwerke (Icon great building bonus advanced tactics.png Fortgeschrittene Taktiken, Icon great building bonus fierce resistance.png Erbitterter Widerstand, Icon great building bonus military.png Kampfesrausch, und Icon great building bonus spoils of war.png Kriegsbeute), aber nicht die aktiven (Icon great building bonus critical hit chance.png Kritischer Treffer, Icon great building bonus first strike.png Erstschlag und Icon great building bonus missile launch.pngRaketenstart) wirken.

Ranglisten

Im oberen Teil wird dein persönlicher Rang (saisonal) angezeigt. Du kannst durch gewonnene Kämpfe (nur aktive, wenn du einen anderen Spieler angreifst - Verteidigung zählt nicht für deinen Liga-Fortschritt) in den Ligen aufsteigen und damit auch die Belohnungen erhöhen, die du erhältst.

Ranking 1.png




Der goldene Balken zeigt deine Position in der letzten Saison an, grüne Häkchen zeigen an, welche Truhen du bereits erhalten hast, und die hervorgehobene Liga zeigt den nächsten Meilenstein an. Denke daran, dass der Saisonale Rang jeden Monat am ersten Tag zurückgesetzt wird!

Der untere Teil zeigt deine Wöchentliche Rangliste und die Belohnungen an, die du durch deinen Globalen Rang erhalten kannst. Außerdem kannst du jetzt auch sehen, wie dein Ranking im Vergleich zu anderen Spielern aus dem gleichen Zeitalter (Zeitalter-Rangliste) und aus deiner Gilde (Gilden-Rangliste) ist.

Ranking 2.png




Bitte beachte, dass die Zeitalter- und die Gildenrangliste zurückgesetzt werden, während die Kampfpunkte (KP) der globalen Rangliste jeden Montag teilweise verfallen.

Protokoll

Der Reiter "Protokoll" zeigt dir deine Ergebnisse der letzten Kämpfe (Angriff und Verteidigung), sowie die Zeit, zu der es stattfand und wie viele Punkte du verdient oder verloren hast. Mit dieser Info kannst du eine bessere strategische Kontrolle darüber haben, welche Gegner es wert sind, bekämpft oder einfach gemieden zu werden, aber denke daran, dass diese Protokolle jeden Montag zusammen mit der Wochenarena zurückgesetzt werden!

PvP - Log.png


Belohnungen

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, eine Belohnung in der PvP-Arena zu erhalten. Diese sind:

  • Persönliche Belohnungen - Gewinne Kämpfe, um eine höhere Liga zu erreichen (Truhen werden beim Erreichen einer neuen Liga belohnt, und werden jeden Monat zurückgesetzt).
  • Zufällige Belohnungen - Wenn du einen Kampf gewinnst oder verlierst, hast du die Chance, eine zufällige Kampfbelohnung zu erhalten.
  • Globale Belohnungen - Diese hängen von deinem globalen Rang für die Woche ab und die Belohnungen werden jeden Montag ausgeteilt.


Die PvP-Arena wird jeden Montag zurückgesetzt, dann erhalten alle Spieler ihre Belohnungen entsprechend ihrem Rang. Spieler, die 2 Wochen hintereinander inaktiv waren, nehmen ihre Verteidigungseinheiten automatisch zurück und erhalten keine Belohnungen. Sie können jederzeit manuell der PvP-Arena beitreten.

Wie bereits erwähnt, könnt ihr im Reiter Ranglisten unter eurem Profil den Globale Belohnung-Button sehen, der eure Position in der aktuellen Rangliste und die PvP - ChestIcon.png Belohnungen anzeigt, die ihr basierend auf eurer Position erhalten könnt.


Reward1.PNG



Bitte beachte, dass es sich um eine wöchentliche Rangliste handelt und alle Belohnungen immer montags vergeben werden. Solltest du in der letzten PvP-Arena-Woche nicht aktiv teilgenommen haben, erhältst du keine Belohnung. Außerdem wirst du, wenn du zwei Wochen hintereinander inaktiv bist, automatisch von der kommenden PvP-Woche ausgeschlossen, es sei denn, du meldest dich manuell selbst an.


Die primäre Belohnung sind Medaillen. Es gibt jedoch noch weitere Belohnungs-Truhen, die abhängig von deinem Rang sind.


Boni von Legendären Bauwerken

Die folgenden passiven Boni funktionieren in der PvP-Arena. Die folgenden aktiven Boni funktionieren nicht in der PvP-Arena:


Legendäres Bauwerk Passive Boni Aktive Boni
X SS VirtualFuture Landmark1.png
Terrakotta-Armee
Icon great building bonus advanced tactics.png Fortgeschrittene Taktiken

Die Angriffs- und Verteidigungswerte von angreifenden und
verteidigenden Einheiten werden um einen Prozentsatz verbessert.

X SS ArcticFuture Landmark2.png
Arktische Orangerie
Icon great building bonus critical hit chance.png Kritischer Treffer

ewährt eine Chance, Einheiten
desselben Zeitalters 150% Schaden zuzufügen.

X SS ColonialAge Landmark2.png
Deal Castle
Icon great building bonus fierce resistance.png Erbitterter Widerstand

Die Angriffs- und Verteidigungswerte
von verteidigenden Einheiten werden um einen
Prozentsatz verbessert.

X SS LateMiddleAge Landmark1.png
Basilius-Kathedrale
Icon great building bonus fierce resistance.png Erbitterter Widerstand

Die Angriffs- und Verteidigungswerte
von verteidigenden Einheiten werden um einen
Prozentsatz verbessert.

X SS OceanicFuture Landmark2.png
Der Kraken
Icon great building bonus first strike.png Erstschlag

Bei den ersten Kämpfen besteht eine
Chance, zu Beginn des Kampfes eine
gegnerische Einheit zu töten..

X SS BronzeAge Landmark2.png
Zeusstatue
Icon great building bonus military.png Kampfesrausch

Die Angriffs- und Verteidigungswerte von
angreifenden Einheiten werden um einen
Prozentsatz verbessert.

X SS EarlyMiddleAge Landmark2.png
Aachener Dom
Icon great building bonus military.png Kampfesrausch

Die Angriffs- und Verteidigungswerte von
angreifenden Einheiten werden um einen
Prozentsatz verbessert.

X SS LateMiddleAge Landmark3.png
Castel del Monte
Icon great building bonus military.png Kampfesrausch

Die Angriffs- und Verteidigungswerte von
angreifenden Einheiten werden um einen
Prozentsatz verbessert.

X SS SpaceAgeMars Landmark2.png
Das Virgo-Projekt
Icon great building bonus missile launch.png Raketenstart

Bei den ersten Kämpfen besteht eine
Chance, zu Beginn des Kampfes die Hälfte
der gegnerische Einheit zu töten.

X SS VirtualFuture Landmark2.png
Burg Himeji
Icon great building bonus spoils of war.png Kriegsbeute

Die ersten siegreichen Kämpfe
gewähren eine Chance auf den Erhalt
einer zufälligen Belohnung.