PvP-Arena: Unterschied zwischen den Versionen
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===Betreten und Verlassen der PvP-Arena === | ===Betreten und Verlassen der PvP-Arena === |
Version vom 7. Juni 2021, 11:09 Uhr
Die PvP-Arena ist ein Kampffeature, in dem sich alle Spieler eines Servers wöchentlich und monatlich mit anderen Spielern desselben Servers messen und ihren Kampffortschritt zeigen können. Sie wurde geschaffen, um unseren PvP-Spielern ein bedeutungsvolleres und kompetitiveres Erlebnis zu bieten. Sie beinhaltet ein brandneues, außerhalb der Stadt zugängliches Gebäude und ein neues Fenster mit exklusiven Informationen über die neue PvP-Funktionalität. Außerdem bietet die PvP-Arena Belohnungen, eigene Kampflogs für frühere Konfrontationen und ein eigenes Ranglistenfenster.
Einstieg
Wenn du anfängst zu spielen, wird das Gebäude der PvP-Arena als Ruine außerhalb deiner Stadt angezeigt. Beim Erforschen der 'Söldner'-Technologie im Technologiebaum (verfügbar im Frühen Mittelalter) wird das Gebäude fertiggestellt und du wirst zum Info-Bildschirm unserer PvP-Arena weitergeleitet, der dir grundlegende Informationen über das neue Feature präsentiert. Wenn du ihn schließt, kannst du die PvP-Arena über den Eingang in unserem neuen Gebäude außerhalb deiner Stadt betreten.
Betreten und Verlassen der PvP-Arena
Um die PvP-Arena zu betreten, musst du zuerst deine PvP-Verteidigungsarmee einstellen. Um sie zu verlassen, musst du sie wieder zurücksetzen. Du kannst nur an Kämpfen in der PvP-Arena teilnehmen, solange du angemeldet bist.
PvP-Arena - Vor der Erforschung von "Söldnern" | PvP-Arena - Nach der Erforschung der "Söldner" |
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Wenn du das neue Fenster zum ersten Mal öffnest, musst du deine Verteidigungsarmee einrichten.
Verwalten deiner Verteidigungsarmee
Aufstellen einer Verteidigungsarmee (mobil)
Wenn du auf der mobilen Version spielst, tippe auf die Einheit, die du zu deiner Verteidigungsarmee hinzufügen möchtest.
Ein neues Pop-up wird angezeigt. Tippe auf den zweiten Button mit einem Schild
Beachte, dass die Verteidigungsarmee deiner PvP-Arena in Gelb angezeigt wird. Außerdem gibt es ein kleines Turm-Logo in der unteren rechten Ecke des Einheitensymbols.
Aufstellen einer Verteidigungsarmee (Browser)
Für die Browserversion musst du einfach auf das gelbe Helmsymbol auf der linken Seite klicken und alle Einheiten auswählen, die du als Verteidigungsarmee zuweisen möchtest.
Achte darauf, dass du mindestens 1 und bis zu 8 Einheiten auswählst, bevor du zum nächsten Schritt übergehst. Sobald deine Verteidigungsarmee aufgestellt ist, öffnet sich das PvP-Hauptfenster.
PvP-Hauptfenster
Wenn du das PvP-Hauptfenster öffnest, siehst du zwei Tabs: Kampf und Rangliste.
Reiter Kämpfe
Jeder Kampf kostet einen Attempt.
Im Kampf-Reiter siehst du eine Liste der Gegner, die in vier Spalten unterteilt ist:
Die erste Spalte, Stufe, stellt die Schwierigkeitsstufe deiner Gegner dar, die von 1 bis 3 Sternen reicht. Grüne Flaggen mit einem Stern stehen für leichte Kämpfe, während blaue mit zwei Sternen eine mittlere Stufe darstellen würden, und schließlich sind die roten mit drei Sternen die anspruchsvollsten Gegner.
Die zweite Spalte, Gegner, zeigt deine möglichen Ziele an und präsentiert Informationen wie ihre aktuelle Epoche, sowie Angriffs- und Verteidigungsboni für ihre verteidigenden Einheiten.
Die dritte Spalte, Punkte, zeigt an, wie viele Ranglistenpunkte du erhältst, wenn du diesen Gegner besiegst. Bedenke, dass je schwieriger die Herausforderung ist, desto höher ist die Anzahl der Kampfpunkte, die auf dem Spiel stehen. Mit anderen Worten, du gewinnst CP und steigst möglicherweise im Rang auf, wenn du gewinnst, oder du kannst auch CP verlieren und im Rang absteigen. Achte also darauf, deine Gegner mit Bedacht zu wählen.
Die letzte Spalte, Angriff, bietet dir drei Buttons, mit denen du gegen jeden ausgewählten Gegner kämpfen kannst. Der Kampf gegen sie verbraucht deine Versuche, die oben auf dem Bildschirm angezeigt werden.
Wenn du den Versuchsknopf drückst, um gegen deinen Gegner zu kämpfen, hast du zwei Optionen (wie bei jedem anderen Kampfsystem): Auto Battle und Attack! Bitte beachte, dass es in der PvP-Arena keine Verhandlungsoptionen gibt.
==== Attemps.
Im Kampf werden deine Versuche verbraucht, die oben auf deinem Bildschirm angezeigt werden. Insgesamt hast du 5 Versuche, und nach jedem Kampf ist es notwendig, 2 Stunden zu warten, bis ein weiterer Versuch erneuert wird.
Dennoch ist es möglich, durch einen Klick auf den + Button zusätzliche Versuche mit Medaillen oder Premiumwährung zu kaufen. Beachte, dass die Preise für zusätzliche Versuche, die du mit Medaillen kaufst, von deinem Zeitalter abhängen und jedes Mal um 20% steigen, wenn du einen neuen Versuch kaufst. Der Preis wird jeden Montag auf den ursprünglichen Startwert zurückgesetzt, wenn eine neue Kampfwoche beginnt.
Armee-Management
Auf der rechten Seite des Battle-Tabs, wie oben abgebildet, siehst du die Boosts deiner Armeen, du kannst deine Verteidigungsarmee einstellen, du findest das Log, das dir Informationen über deine bisherigen Kämpfe und Gegner anzeigt und zu guter Letzt gibt es den Belohnungsfortschritt, der deine aktuellen Kampfpunkte und die Belohnung für das Erreichen des nächsten Meilensteins anzeigt.
Wenn du den Verteidigungsarmee Button drückst, wirst du zum Armee-Management-Bildschirm weitergeleitet, ähnlich dem deiner Hauptstadt, wo du deine Verteidigungseinheiten definieren kannst.
Die meisten Boosts von deinen Legendären Bauwerken und deiner Hauptstadt gelten für deine PvP-Arena-Armeen, einschließlich Tavernen-Boosts, aber Schilde für die Stadt zählen nicht.
Du kannst deine PvP-Arena-Verteidigungsarmee definieren, wenn du die Arena zum ersten Mal betrittst. Diese Einheiten können nicht gleichzeitig als Angreifer eingesetzt werden und sind dann in deiner Hauptstadt nicht mehr verfügbar.
Wenn deine Einheiten beim Verteidigen in der PvP-Arena besiegt werden, verlierst du sie nicht, sondern sie werden sofort geheilt.
Während du die Stärke deines Gegners sehen kannst, kannst du seine Einheiten nicht sehen und sie erscheinen als Fragezeichen, wenn du angreifst.
Angreifen vs. Verteidigen
Angreifen ist eine aktive Aktion, während Verteidigen eine passive ist. Versuche und Einheiten gehen beim Verteidigen nicht verloren, aber du kannst trotzdem Kampfpunkte ( CP) als Verteidiger gewinnen oder verlieren, und wenn du eine Wochenarena mit weniger CP beendest als du sie betreten hast, werden deine CP auf die Eintrittsmenge zurückgesetzt, wenn die Liga vorbei ist. Bitte beachte, dass wenn du jemanden angreifst, wird deine Liste der verfügbaren Gegner automatisch neu gemischt, egal ob der Kampf gewonnen oder verloren wurde.
Außerdem gibt es keinen manuellen Kampfmodus, was bedeutet, dass sowohl Angriffs- als auch Verteidigungsaktionen durch Auto-Kämpfe ausgetragen werden, mit den Einheiten, die du für Angriff und Verteidigung auswählst.
In der PvP-Arena werden auch deine Große Bauwerke passive Fähigkeiten ( Advanced Tactics, Fierce Resistance, Militärischer Boost, und Spoils of War), aber nicht die aktiven ( Critical Hit, First Strike und Missile Launch).
Ranking
Im oberen Teil wird dein persönliches Ranking (saisonal) angezeigt. Du kannst durch gewonnene Kämpfe (nur aktive, wenn du einen anderen Spieler angreifst - Verteidigung zählt nicht für deinen Liga-Fortschritt) in den Ligen aufsteigen und damit auch die Belohnungen erhöhen, die du erhältst.
Der goldene Balken zeigt deine Position in der letzten Saison an, grüne Häkchen zeigen an, welche Truhen du bereits erhalten hast, und die hervorgehobene Liga zeigt den nächsten Meilenstein an. Denke daran, dass das Seasonal Ranking jeden Monat am ersten Tag zurückgesetzt wird!
Der untere Teil zeigt deine Wöchentliche Rangliste und die Belohnungen an, die du durch dein Globales Ranking erhalten kannst. Außerdem kannst du jetzt auch sehen, wie dein Ranking im Vergleich zu anderen Spielern aus dem gleichen Zeitalter (Alters-Ranking) und aus deiner Gilde (Gilden-Ranking) ist.
Bitte beachte, dass das Zeitalter und das Gildenranking zurückgesetzt werden, während die Kampfpunkte (CP) des globalen Rankings jeden Montag verfallen.
Log
Der Reiter "Log" zeigt dir deine Ergebnisse der letzten Kämpfe (Angriff und Verteidigung), sowie die Zeit, zu der das Event stattfand und wie viele Punkte du verdient oder verloren hast. Mit dieser Info kannst du eine bessere strategische Kontrolle darüber haben, welche Gegner es wert sind, bekämpft oder einfach gemieden zu werden, aber denke daran, dass diese Logs jeden Montag zusammen mit der Wochenarena zurückgesetzt werden!
Belohnungen
Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, eine Belohnung in der PvP-Arena zu erhalten. Diese sind:
- Persönliche Belohnungen - Gewinne Kämpfe, um eine höhere Liga zu erreichen (Truhen werden beim Erreichen einer neuen Liga belohnt, und werden jeden Monat zurückgesetzt).
- Zufällige Belohnungen - Wenn du einen Kampf gewinnst oder verlierst, hast du die Chance, eine zufällige Kampfbelohnung zu erhalten.
- Globale Belohnungen - Diese hängen von deinem globalen Ranking für die Woche ab und die Belohnungen werden jeden Montag ausgeteilt.
Die PvP-Arena wird jeden Montag zurückgesetzt, dann erhalten alle Spieler ihre Belohnungen entsprechend ihrem Rang. Spieler, die 2 Wochen hintereinander inaktiv waren, nehmen ihre Verteidigungseinheiten zurück und erhalten keine Belohnungen. Sie können jederzeit auf Anfrage der PvP-Arena beitreten.
Wie bereits erwähnt, könnt ihr im Reiter Ranglisten unter eurem Profil den Globale Belohnung Button sehen, der eure Position in der aktuellen Rangliste und die Belohnungen anzeigt, die ihr basierend auf eurer Position erhalten könnt.
Bitte beachte, dass es sich um eine wöchentliche Rangliste handelt und alle Belohnungen immer montags vergeben werden. Solltest du in der letzten PvP-Arena-Sitzung nicht aktiv teilgenommen haben, erhältst du keine Belohnung. Außerdem wirst du, wenn du zwei Wochen hintereinander inaktiv bist, automatisch von der kommenden PvP-Sitzung ausgeschlossen, es sei denn, du meldest dich manuell selbst an.
Die primäre Belohnung sind Medaillen. Es gibt jedoch noch weitere Belohnungs-Truhen, die abhängig von deinem Rang sind.
Legendäre Bauwerke Boosts
class="table;"
|-
! Legendäres Bauwerk
! style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Passiver Bonus
! style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Aktiver Bonus
|-
| style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" |
Terrakotta Armee
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Fortgeschrittene Taktik
Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten
in sowohl angreifenden als auch verteidigenden Armeen.
|
|-
| style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" |
Arktische Orangerie
|
| style="text-align:center; background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Kritische Trefferchance
Wenn eine Einheit eine
andere Einheit aus dem gleichen Zeitalter angreift,
hat sie eine Chance, das 1,5
-fache des erwarteten Schadens zu verursachen.
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" |
Deal Castle
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Feuriger Widerstand
Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten in der verteidigenden Armee,
addiert sich mit jedem Legendären Bauwerk
, das den gleichen Bonus hat.
|
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" |
Basilius-Kathedrale
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Feuriger Widerstand
Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten in der verteidigenden Armee,
addiert sich mit jedem Legendären Bauwerk
, das den gleichen Bonus hat.
|
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" |
Der Krake
|
| style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| First Strike
Chance, eine gegnerische Einheit
zu Beginn von Schlachten zu töten
(bei Zwei-Wellen-Schlachten gilt die Chance
nur für die erste Welle).
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" |
Statue des Zeus
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Militärischer Boost
Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten in der angreifenden Armee,
erhöht sich mit jedem Legendären Bauwerk
, das den gleichen Bonus hat.
|
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" |
Dom zu Aachen
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Militärischer Boost
Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten in der angreifenden Armee,
erhöht sich mit jedem Legendären Bauwerk
, das den gleichen Bonus hat.
|
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" |
Castel del Monte
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Militärischer Boost
Angriffs- und Verteidigungsbonus für Einheiten in der angreifenden Armee,
erhöht sich mit jedem Legendären Bauwerk
, das den gleichen Bonus hat.
|
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" |
The Virgo Project
|
| style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Raketenstart
Für die erste Anzahl von Schlachten,
gibt es eine Chance, die Hälfte
der gegnerischen Einheiten zu Beginn der Schlacht zu töten,
bei Schlachten mit zwei Wellen gilt die Fähigkeit nur für die erste Welle.
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" |
Burg Himeji
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| Spoils of War
Chance auf eine zufällige Belohnung bei gewonnenen Schlachten
(Liste der möglichen Belohnungen auf der Seite des Gebäudes).
|
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